Silnik renderujący (do nauki 3D) w czasie rzeczywistym proste sceny. Możliwość dodawania/usuwania torusów i sfer oraz przemieszczania i edytowania wierzchołków. Renderowanie wg. algorytmu scanline (software render), Z-buffer,
cieniowanie Gouraud, cienie (shadow transform). Tryby wyświetlania: cieniowanie, flat, wierzchołki, krawędzie itp.
Język programowania: C++
Dodatkowe biblioteki: brak
Dostępność kodu źródłowego: Tak
Dostępność dokumentacji: Tak
Data powstania: czerwiec 2006